以休闲游戏为样本说明撒钱能力的SaaS化
2020-03-2700.前言撒钱模块嵌入到各类高频用户行为中,成为当前拉新的重要手段。将其 SaaS 化,是一个有趣的话题,考虑到很多区块链游戏玩法的内核,与撒钱 SaaS 的玩法是一致的,更严格的分层,可以参考区块链的六层(数据层、网络层、共识层、激励层、合约层、应用层)结构。01.为什么选休闲游戏选休闲游戏作为样本,原因如下:1、高频,每一局时间短,撒钱刺激更有效2、游戏变现能力强于资讯、小说、短视频等内容消费3、游戏厂商广告投入大,供给侧有保障SaaS 基本结构如图:02.撒钱 SaaS 的基本商业逻辑从不同角色在商业循环中的不同作用和目的来说明:1、工具开发者:提供基于合约层的...