基于check in的战略类游戏
LBS很火,基于check in可以设计一些真人互动的游戏,比如即时战略类、战棋策略类游戏一、场景以城市为基本背景,考虑到漂移的问题,将城市划成若干小区块,通过check in占领作为领地。1、领地的价值体系,以北京为例,饼状向外扩散,也就是越中心的地区价值越高,产生的收入越多。沿河流的城市则是河边的区域价值高,涉及主干道区域价值高。2、敏感区域不允许占领,而作为公共或是触发特殊事件的区域存在,比如XX门肯定不允许占领。为避免这种危险的情况出现,城市可以变成虚构场景,只保留地貌跟基本的干道布局,敏感区域用虚构地点代替。虚构场景还可以用户多城市用户之间的重叠游戏。二、用户积分控制用户相关:...