设计一个简单的游戏天梯规则
最近玩了几局炉石传说,就写一下我理解的简单的天梯规则。小学里从公理导出定理和推论那一套东西,是很管用的。
要有一个基本逻辑,即是
天梯积分接近的玩家水平相当,胜率55开
形成以下推论
- 与积分接近的玩家,胜率低于50%,视为水平下降,扣分
- 与积分高于自己的玩家,胜率高于50%,视为水平上升,加分,幅度高于积分接近的情况
- 与积分低于自己的玩家,胜率高于50%,视为正常,加分,幅度低于积分接近的情况
- 与积分低于自己的玩家,胜率低于50%,视为水平下降,扣分,幅度高于积分接近的情况
设置细分项,微调积分数
- 加分项:杀敌数、助攻数等
- 扣分项:被杀数等
监控天梯分数设计是否合理
- 天梯积分的分布情况,应该呈现出正态分布,也就是纺锤状
- 高于积分接近情况的加减分应该较少
其他
- 为维持天梯顶部的含金量,高积分用户的扣分可以适当提高
- 天梯永远不要为小白玩家服务
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