大厂调整绩效分布会导致员工躺平吗?

大厂的2025年的绩效应该都打完了,有些大厂调整的绩效和奖金分布,让奖金集中到了头部的高绩效员工,这对员工后续的工作积极性会产生实际影响,可以通过建模来分析。

一、先给结果

分布模式(H:M:L)奖金结构假设((B_H:B_M:B_L))激励核心特征高能力员工反应中等能力员工反应低能力员工反应总体努力分布躺平风险
原始分布
3:6:1
100:60:30
(差:40:30)
均衡激励
H门槛适中
积极竞争H
中等努力回报
努力争H或保M
激励充分
避免L而努力
有压力
单峰正态
集中在中等偏上
目标分布
2:7:1
120:55:30
(差:65:25)
精英激励
向Top集中
分化
顶尖者更努力
次顶尖者可能放弃
明显分化
中上者拼命争H
中下者接受M降努力
避免L即可
激励不变
双峰化
(高努力群+保底群)
中高
(中低能力者躺平)
极端精英
1:8:1
150:50:30
(差:100:20)
赢家通吃极少数人激烈竞争
其余高能力者可能放弃
绝大多数满足于M
努力只为不落L
易落L但激励弱极端分化
(极少数高努力+普遍低努力)

(多数人躺平)
普惠高绩效
4:5:1
80:65:30
(差:15:35)
奖励普及化轻松拿H但价值不高
努力意愿下降
易拿H或M
激励温和
避免L压力大
因L比例未变
单峰右偏
(中等努力为主)

(缺乏突破激励)
严惩尾部
2:6:2
120:60:20
(差:60:40)
恐惧驱动
惩罚性尾部
争H避免关注
H奖金吸引力中
拼命避免L
L比例翻倍压力大
高度焦虑
易落L且惩罚重
单峰左移
(整体努力提高但压抑)

(但可能离职率高)
无顶尖激励
0:9:1
-:70:30
(差:-:40)
完全平均主义
无H等级
失去突破目标
可能降低努力或离职
无向上空间
仅保M
避免L即可单峰低矮
(普遍中等努力)

(无向上动力)
宽顶窄中
5:4:1
70:65:30
(差:5:35)
高绩效泛滥
奖金扁平
H易得但不值钱
努力收益低
几乎必得H或M
无需努力
避免L仍有压力整体低努力
(激励失效)
很高
(系统激励崩溃)
金字塔
1:6:3
130:60:25
(差:70:35)
严格筛选
尾部扩大
激烈竞争少数H
胜者回报高
多数在M区
努力防落入L
易落L且惩罚中
可能放弃
两极分化加剧
(尾部员工躺平)

二、建模的核心假设

将绩效考核(绩效分布)视为一种激励机制,员工的行为(努力程度)会受到激励结构的影响。

模型的核心变量:

  1. 绩效等级与奖金:高绩效(H)、中绩效(M)、低绩效(L)对应的奖金分别为 (B_H, B_M, B_L)。假设奖金总额在调整前后不变。
  2. 绩效分布比例:H:M:L的比例 (p_H:p_M:p_L)。
  3. 员工能力与努力程度:员工的能力有差异,但可以通过努力提高绩效评级的概率。
  4. 员工对激励的感知:决定努力程度的关键,取决于期望收益获得概率

三、建立数学模型

3.1 建立绩效评级与奖金期望模型

假设公司有 (N) 名员工。绩效评级根据比例强制分布。

情形 0(原始分布)

  • 比例:(p_H = 0.3), (p_M = 0.6), (p_L = 0.1)
  • 奖金:假设 (B_H = 100), (B_M = 60), (B_L = 30)(单位:万元)。

情形 1(新分布)

  • 比例:(p_H = 0.2), (p_M = 0.7), (p_L = 0.1)
  • 公司希望奖金向top集中,因此调整奖金,例如:
    [
    B_H' = 120, \quad B_M' = 55, \quad B_L' = 30
    ]
    (保持总奖金不变:(0.3 \times 100 + 0.6 \times 60 + 0.1 \times 30 = 69) 人均单位奖金;新分布:(0.2 \times 120 + 0.7 \times 55 + 0.1 \times 30 = 63.5),略低?总额略降?不,我们假设总额不变,故调整数值)

我们不妨做奖金总额约束
[
p_H \times B_H + p_M \times B_M + p_L \times B_L = \text{常数} = C
]
设 (C = 0.3 \times 100 + 0.6 \times 60 + 0.1 \times 30 = 69)。

新比例下:
[
0.2 \times B_H' + 0.7 \times B_M' + 0.1 \times 30 = 69
]
若 (B_H') 提高,则 (B_M') 下降。

3.2 员工决策模型

员工 (i) 的绩效结果取决于努力程度 (e_i \ge 0) 和能力 (a_i)(正态分布)。
简化:假设绩效评分 (s_i = a_i + e_i + \varepsilon_i)((\varepsilon) 随机噪声)。

但强制分布意味着即使 (s_i) 排序,也只取前 (p_H N) 为 H,接着 (p_M N) 为 M,余下 (p_L N) 为 L。

员工不知道他人能力与努力分布,但根据历史可以估计:要在前 (p_H) 百分位需要多高的 (s),这个阈值随大家努力程度而变化。


3.3 博弈视角

设员工预测其他员工平均努力程度为 (e_{avg}),则要进入前 (p_H),需要 (s > F^{-1}(1-p_H)),其中 (F) 是 (s) 的分布函数(依赖于 (e_{avg}) 和能力分布)。

员工 (i) 的效用:
[
U_i = \text{期望奖金} - \text{努力成本}
]
努力成本设为 (c(e_i) = \frac{1}{2} \gamma e_i^2)。

期望奖金:
[
E[B | e_i, e_{avg}] = P(H|e_i, e_{avg}) \cdot B_H + P(M|...) \cdot B_M + P(L|...) \cdot B_L
]
其中 (P(H|e_i, e_{avg})) 依赖于他在群体中的排名超过 (p_H) 的比例。

由于强制分布,(P(H)) 是固定比例,但个人能影响的只是自己在这个比例内的概率

简化:假设员工认为自己绩效评分 (s_i \sim N(a_i + e_i, \sigma^2)),而其他 (N-1) 个员工的 (s_j) 分布均值为 (a_{avg} + e_{avg}),方差固定。那么给定 (e_i),进入 H 的概率 = 概率((s_i) 超过他人分布的 (1-p_H) 分位数)。

该分位数 (T_H) 满足:
[
\Phi\left( \frac{T_H - [a_{avg} + e_{avg}]}{\sigma_0} \right) = 1 - p_H
]
从而:
[
P(H|e_i, e_{avg}) = 1 - \Phi\left( \frac{T_H - (a_i + e_i)}{\sigma} \right)
]
设 (\sigma) 与 (\sigma_0) 合并,可简化为:
[
P(H) = \Phi\left( \frac{a_i + e_i - [a_{avg} + e_{avg}] - z_{p_H} \sigma}{\sigma} \right)
]
细节可能复杂,但定性:提高 (e_i) 会增大进入 H 的概率,减少进入 L 的概率


3.4 均衡努力程度

员工最优努力一阶条件:
[
\frac{\partial E[B]}{\partial e_i} = \gamma e_i
]
其中:
[
\frac{\partial E[B]}{\partial e_i} = [B_H - B_M] \cdot \frac{\partial P(H)}{\partial e_i} + [B_M - B_L] \cdot \frac{\partial P(M)}{\partial e_i}
]
注意 (P(M) = \Phi(\cdot) - \Phi(\cdot)) 形式,其导数与 (P(H)) 和 (P(L)) 导数有关。

简化符号:设 (f) 是密度函数,(\frac{\partial P(H)}{\partial e_i} = f_H),(\frac{\partial P(M)}{\partial e_i} = f_M),(\frac{\partial P(L)}{\partial e_i} = -f_H - f_M)(因为概率和为1)。

但更清晰:假设评分正态分布,排名近似连续,努力增加 (de),则绩效提高 (ds = de),引起排名上升的概率密度在阈值处。有两个阈值:(T_H)(H 的下限)和 (T_L)(M 的下限,L 的上限)。

则:
[
\frac{\partial P(H)}{\partial e_i} = \phi\left( \frac{T_H - \mu_i}{\sigma} \right) \cdot \frac{1}{\sigma}
]
其中 (\mu_i = a_i + e_i - (a_{avg}+e_{avg})) 已去均值化,阈值 (T_H) 由 (p_H) 决定。


重要一点:当 (p_H) 下降(从 0.3 到 0.2),(T_H) 上升(需要更高分数才能进 H),于是 (\phi(T_H)) 会降低(如果初始 (T_H) 在密度较低处)


我们关心的就是两个奖金差值的变化:(B_H - B_M) 和 (B_M - B_L)。


四、举例说明:原分布 (3,6,1) -> 新分布 (2,7,1)

原分布 (3,6,1)

(p_H=0.3, p_M=0.6, p_L=0.1)
假设初始奖金 (B_H=100, B_M=60, B_L=30)。

于是 (B_H-B_M=40, B_M-B_L=30)。


新分布 (2,7,1)

(p_H=0.2, p_M=0.7, p_L=0.1)。奖金调整,假设公司设 (B_H'=120, B_M'=55, B_L'=30)。

则 (B_H'-B_M'=65)(增加),(B_M'-B_L'=25)(减少)。


对中等能力员工的影响:原来中等能力者容易拿到 M(60),争 H 有机会(30%比例)。现在 M 概率上升(70%),但 M 奖金下降(55),且 H 更难(比例20%),H 奖金更高(120)。

  • 对接近顶端的中高能力者:激励可能上升,因为 H 奖金更高,虽然概率降低,但差值 (B_H-B_M) 变大会提高努力边际收益。
  • 对中等偏下的员工:拿到 H 概率很小,而 M 奖金下降,他们可能觉得努力不值,转向“躺平”。

五、博弈论分析

这是一个 锦标赛博弈(Tournament Game)场景。奖金结构从"3-6-1"调整为"2-7-1"并拉大奖金差距,实质是降低了"获奖名额"(高绩效占比)并提高了"奖牌含金量"。员工是否躺平,取决于中等能力群体的 期望收益重新计算

这就像高考竞争——当清华北大名额不变但奖学金暴增,而二本线扩大时,中等生会面临抉择:是加倍努力搏清北,还是直接保二本求稳?当"清北"看起来遥不可及,部分中等生会选择战略性放弃,转而投入艺考、出国或躺平。

此博弈具有信息不完全特点(员工不知道对手真实能力)。若最终出现大面积躺平,说明能力方差过大员工对公平性存疑。建议试点前用匿名模拟测算:当30%员工认为"再怎么努力也进不了前20%"时,躺平即成为系统性均衡。

简化理解
核心机制期望收益 = 获奖概率 × 奖金 - 努力成本。当获奖概率下降幅度超过奖金增幅,期望收益为负,理性选择是降低努力。
分化效应

  • 顶尖员工(约前10%):激励增强,更拼
  • 中等员工(约40-70%区间):从"摸高"变为"够不着",躺平风险最大
  • 后段员工:无影响,本就躺平

纳什均衡:可能形成 "两极分化均衡" ——头部卷王更卷,中部集体躺平,组织整体效能不一定提升

标签:管理

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