基于check in的战略类游戏
LBS很火,基于check in可以设计一些真人互动的游戏,比如即时战略类、战棋策略类游戏
一、场景
以城市为基本背景,考虑到漂移的问题,将城市划成若干小区块,通过check in占领作为领地。
1、领地的价值体系,以北京为例,饼状向外扩散,也就是越中心的地区价值越高,产生的收入越多。沿河流的城市则是河边的区域价值高,涉及主干道区域价值高。
2、敏感区域不允许占领,而作为公共或是触发特殊事件的区域存在,比如XX门肯定不允许占领。为避免这种危险的情况出现,城市可以变成虚构场景,只保留地貌跟基本的干道布局,敏感区域用虚构地点代替。虚构场景还可以用户多城市用户之间的重叠游戏。
二、用户积分控制
用户相关:兵力、收入、名下领地(设最大值5)
1、积分的获得
1.1、占领领地产生每天产生收入
1.2、触发特殊事件产生,如check in
1.3、与其他用户的互动产生,比如战争
2、积分的消费
2.1、改变领地属性,比如加强防御、增多驻兵
2.2、触发随机事件,如外星人攻击
2.3、与其他用户互动,如战争失败
三、领地属性
领地的属性包括:等级、兵力、防御值
1、消耗个人积分增加领地属性
2、受到攻击加少属性值,兵力0或是防御值为0判定为领地失守
3、与个人积分的互动,等级越高的领地每天可以给用户产生更多收入
四、用户之间的互动
1、战争。A用户在B用户占领区域check in,需要向B用户缴纳保护费,不缴纳触发战争行为,攻击B用户领地。这里的游戏规则可以多种,比如石头剪子布神马的
2、联盟。组队,一个人是不好玩的。
五、商业模式
1、广告性质
1.1、特殊地点的check in,比如某餐馆,触发特殊事件,获取稀有道具
1.2、特殊机型的check in,给手机厂商的广告
2、道具贩卖
花了半小时记录了一下想法,只是一个普通的框架,里面还应该有兵种、各种有趣的随机事件、团战等等,可以变种衍生出各种游戏,欢迎留言讨论。
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