This is Material Design中英对照

This is Material Design这就是材料设计语言Material is the metaphor材料设计语言是隐喻的A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. our material is grounded in tactile reality, inspired by our study of paper and ink, yet open to imagination and magic.隐喻的材料设计语言是空间合理化及系统运动的...

路痴很多,看不懂地图的路痴很多,手拿导航但找不到北的路痴(不要告诉往北走,我只知道往右走!)还是很多,怎么办?赶快拿起电话……设想了一个方案来解决这个问题,基于这样一个假设:找不到北的同学们能分清楚左右,他们只是欠缺一个参照物。以建筑作为参照物是可行的,但是描述一个建筑是困...

2013年以来,中国的互联网金融突然进入了一个爆发期,以余额理财和P2P网贷为代表的各种产品纷纷涌现,背后原因是政府释放了松绑民间借贷的信号,即使在新兴的网络经济里,由于政府掌握着公共资源,无论多么小的政策出台,都会对市场产生巨大的影响。政府能通过制定行业标准和监管策略来影...

控制市场,是大多数企业梦想里的事情,这意味着有能力获取更多利润,如果有幸成为“垄断”企业,其影响力将会大大超出经济领域,扩散到社会生活的各个方面。控制市场的能力体现在两个方面:能控制产品价格、生产和销售数量、消费市场的配比等等能限制其他供应商在竞争中对自身产生的影响达成控制...

当我们谈及网络经济的开放策略时,需要先明确一个相对陌生的概念——“网络外部性”当新用户进入,对所有老用户产生的正面的影响,而老用户不需要对正面影响付费,就产生了网络外部性的正反馈。标准是合作的基础开放,意为解除限制和封锁,允许与外部交流合作。当合作的参与方越来越多时,建立起...

2014年年初,互联网圈里发生了一件大事,市值1000亿美元的Facebook以190亿美元的估值收购只有50人的小公司WhatsApp,原因是它拥有4.5亿活跃用户。网络效应惊人的估值印证了网络经济的基本特征:网络规模与整体价值正相关,整体价值增速甚至超过网络规模增速。这...

最近玩了几局炉石传说,就写一下我理解的简单的天梯规则。小学里从公理导出定理和推论那一套东西,是很管用的。要有一个基本逻辑,即是天梯积分接近的玩家水平相当,胜率55开形成以下推论与积分接近的玩家,胜率低于50%,视为水平下降,扣分与积分高于自己的玩家,胜率高于50%,视为水平...

产品市场定位面向需要朋友监督的懒人,以任务监督为主,轻松积极的互助型社交平台商业定位等价物商业流通模式(现金返回有金融风险)以虚拟物品及其他等价物消耗掉充值产生的积分以商业入驻进入广告模式P2P教学模式引入专业人士,对健身等任务进行教学监督,收取费用,需要认证系统基本流程任...

题外话:当我还在某公司的时候,写了这么个与工作无关的PPT。有这个想法已经有三年了吧,算不上新颖。如今已经离开很久了,偶尔翻到,发现又到了毕业论文这个时间窗口,发出来玩玩,挺适合某公司的竞品公司的。安全毕业-基于文本相似性的免费论文抄袭检测工具市场规模受众人群:每年产生的百...

额,算是2014年第一篇吧我用下面四个要素来确定一个产品的市场定位,组合起来就可以回答这样一个问题:“一句话说明你的产品”细分用户群用户主要行为产品/用户群的气质产品形态做一个填空题:服务于“细分用户群”,以“主要行为”为主,“用户群气质”的“产品形态”。举例说明:美空:服...