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一个清晰的思维方式有利于产生一个优秀的产品,最近有一点思索,记录下来。

从开始说起,一个完整的产品,如同一篇文章,也要回答这样几个问题:Who、When、Why、What、Where、 How,这里还应该加上How much,也就是所谓5W2H原则。

Who:回答面向什么样的用户、项目由何人负责、设计由谁出任、运维由谁负责、反馈由谁处理等等。
When:回答项目的生命周期,包括开始时间、时间跨度、测试时间、上线时间等等。
Why:回答项目目标、产品设计原则等。
What:回答产品内涵、属性、功能等。
How:回答产品实现方式。
How much:回答产品消耗资源。

产品工作很复杂,想面面俱到是很困难的,个人认为要经历一个从繁到简的过程。
繁:分解以上的5W2H,越详细越好,可以按结构分、按功能分、按时间分、按人分。
简:整个产品项目只需要按一种方式分解,从头到尾,保持思维的一致性。

有两个原则是一定要注意到的:
1、信息流的双向性,通过跟踪信息流,可以完整了解产品的各属性。“刺激-反馈”是信息流的基本运动,无论是在产品设计过程中还是产品运行的过程中,信息的一来一回,才是平衡的。
2、时间流的单向性,时间成本越小越好,因为时间不能循环。

tru_tags ,是textpattern的一款插件程序,把keywords转变为tag

到本文写成为止,这个插件的最新版本的是 3.1
以下是插件的使用说明:
http://www.truist.com/reference/497/trutags-usage-instructions

如果您的英文真的不够阅读这个,那么就听我简单说一下。

1、安装激活插件

2、新建一个版块(section),取名tag,使用的页面(page)和模块(form)都是default,其他各项选否(no),以下引用 插件作者 的图:

3、现在可以模板里标签了,这个标签是<txp:tru_tags_handler />,推荐使用 <txp:if_section name="tag">包裹起来,这样在插件出错的时候,页面能不受影响。
在首页使用的页面(page)中找到<txp:article />标签,替换为
<txp:if_section name="tag">
<txp:tru_tags_handler />
<txp:else />
<txp:article />
</txp:if_section>
同理,在其他使用<txp:article />这个标签的地方也如此。

4、接着每篇文章显示自己tag的位置,打开叫做default的模块(form),一般是这个,如果使用了其他的,我相信我以上说的都是废话,完全能自己动手。
在适当的位置
<txp:tru_tags_if_has_tags>
tags: <txp:tru_tags_from_article />
</txp:tru_tags_if_has_tags>

5、下面该显示标签云(tag cloud)了,在适当的位置
<txp:tru_tags_cloud />

最简单的使用就是这样了,如果还需要其他高级应用,请详细阅读 帮助文档

Virtual PC 2007 是微软提供的免费虚拟机软件,我一直认为,在Windows环境中,没有比微软自己出的东西更适用的了。

在本文写成的时候,Virtual PC 2007最新的版本是1.0,2007年2月19日发布,支持多国语言,不过默认的安装包里没有中文,个头很小,微软自己的 下载页面 显示是30.4 MB,32位和64位版本,可以运行于从Windows98开始之后所有的Windows版本,更让我惊奇的是,居然有 Virtual PC for Mac, 支持G5

具体的系统要求请参考:
http://www.microsoft.com/windows/downloads/virtualpc/sysreq.mspx
在这个页面,还可以看到OS/2的系统要求,呵呵。

安装没有什么好讲的,一直next,注意程序安装地址就行了。使用也很简单,启动之后,File->New Virtual Machine Wizard,如果不太懂设置的话,就用默认的。我将内存设置为256MB,这个时候启动会显示没有安装操作系统,按del就可以进入设置,需要注意的是一定要设置一个Hard DIsk1,也就是虚拟机硬盘存放的地址,在这个目录会生成一些软件需要用的文件,删除虚拟机的时候就可以删除它们。

软件可以载用光驱或者是挂载ISO文件,用来测试各种Linux发行版再好不过了。

最后,作为一个虚拟机软件,就不得不被拿去与VM比较,我没有用过,所以就不发言了,毫无疑问的是,微软也会出很多好用的免费软件。

Ubuntu是最近最火热的Linux发行版了,GNU/Linux众多的发行版已经让普通用户们找不到北了,但是开发者们依旧乐此不疲,一个发行版接着一个发行版。从产品的推广上看,这样做无疑是没有好处的,但是,Linux本身并不是某一个公司的专属物,百花齐放的发行版才是开源特色。

我收集有数量不少的LiveCD,这是我入门的第一步,也安装过不少版本了,不幸的是,我依然没有找到北。我也一直在奇怪,在国内Linux类书籍里最有名的红帽子系列我一个也没有装过,哈哈。

我的第一张LiveCD应该是 fanx ,这个由 www.linuxfans.org 社区爱好者制作的小东西,第一次让我感觉到了原来系统还可以这样玩,第一次运行的时候我甚至不会退出,从那以后,我开始收集各类LiveCD,现在依然有不少,感谢把机器借给我测试的MM,你好可爱!

第一真正意义上安装到硬盘的发行版是Magic Linux,偷偷从硬盘里分出了20G,用来装系统了。这个时候知道了什么是KDE,什么是GNOME,后知后觉啊。

上面的都是废话,下面进入主题
1、 ubuntu
使用的是Gnome环境,外观圆润,是我比较喜欢的,理论上,没有什么版权问题,这是ubuntu的主打版本。
2、 kubuntu
有人喜欢Gnome,就一定有人喜欢KDE,这个就是使用KDE环境的,KDE使用的是QT开发,版权问题一直为一些开源人士诟病,不过欧洲的厂商一直在坚持使用,现在QT库似乎有了free版,以后发展也许会更好吧,说起这个我就不得不说EVA,这个Linux下的QQ客户端,还是可以用用的,至少比pidgin时不时不能上QQ好一点。
3、 edubuntu
看名字就知道了,这个是用来教育的,适合小朋友使用,天啊,外国的小朋友都在学习Linux了,有一些教育软件,界面更加可爱。
4、 xubuntu
使用的是 Xfce ,占用资源较小,适合老机子使用,也是我正在使用的版本,这只小老鼠还是很好用的。
5、 gobuntu
总有一些用户对开源是极度钟情的,这个版本其实就是ubuntu,但是它所提供的软件,全部是free的,血统真纯。

以上是ubuntu.com维护的版本,已经不少了,但是也正如我前面所说的,百花齐放才是开源的特质。很多热心的用户还在利用ubuntu衍生出其他版本。
1、 Mythbuntu
Mythbuntu,是一套基于Ubuntu的面向媒体中心电脑的发行版.MythTV是其中最重要的组成之一,用于实现媒体中心等功能。本文写作时,7.10版本发行了,改用了Xfce。
2、 Fluxbuntu
Fluxbuntu是一款基于轻便的Fluxbox窗口管理器的一个Ubuntu衍生发行版。据我了解,这个占用资源是最小了,中文支持也不错,300MB出头的iso文件。
3、eeeXubuntu
华硕的EEEPC热卖,有爱好者就推出了专供它使用的ubuntu。
4、gOS
gOS 是专为199美元Everex Green PC TC2502 PC构建的操作系统,它基于Ubuntu Linux 7.1构建,最大的亮点在于它是一个为Google系列服务量身定制的系统。Google粉丝绝对不能错过。
5、Ubuntu Studio
Ubuntu Studio 是一个主要为音频、视频以及图形爱好者而准备的 Ubuntu 非官方衍生版本。Ubuntu Studio 从大量的开源多媒体创作程序中精挑细选,然后把最好的奉献给大家。比如,在音频方面,UbuntuStudio 选择了 Ardour 2 这个支持多轨录制/编辑的程序;在视频方面,Ubuntu Studio 中包含了PiTiVi、Kino、Cinepaint 等程序;在图形方面,Ubuntu Studio 囊括了 GIMP、Inkscape、Blender等优秀软件。相信使用这些软件将有助于实现你的精彩创意。本文最后修改时,这个衍生版发布的是7.10

一定还有其他的ubuntu衍生版是我不知道的,你知道吗?告诉我吧!

一、迅雷产品简介
迅雷产品主要包括:
1、Web迅雷、迅雷、迷你迅雷。这三个是下载工具,针对不同使用习惯的用户,与之相配套的,迅雷推出了迅雷在线资源门户。
2、迅雷听听。迅雷插件,针对音乐下载用户,与之配套的,迅雷推出了音乐频道。
3、迅雷看看。迅雷视频点播服务。
4、博客及社区服务。整合用户资源,提高用户粘性。
5、狗狗搜索。提供资源搜索服务,将各产品整合起来。

二、迅雷听听简介
迅雷听听是一款迅雷下载软件的插件,可以让迅雷下载软件拥有更好的音乐下载功能,是迅雷一站式下载服务的重要组成部分。在本文写作时,迅雷听听的最新版本是V 1.2,最后更新日期是2006年11月8日,有一段时间没有更新新版了。
迅雷听听产品基础功能是音乐文件下载,扩展功能有:
1、歌曲搜索
2、歌曲榜单
3、歌曲试听
4、彩铃及点歌

三、迅雷听听产品分析
作为迅雷下载软件的一个插件出现,迅雷听听共享着迅雷下载软件的优势:1、迅雷庞大的用户群;2、迅雷积累的资源库;3、P2SP带来的高速下载等。
迅雷听听同样存在一些不足:1、产品设计还比较粗糙。如下载管理没有针对性、试听功能不佳、与音乐频道及迅雷用户积分机制结合不紧等等;2、迅雷自身的非音乐专业,使得频道权威性不够;3、外部竞争大。网际快车、腾讯超级旋风、脱兔等工具有竞争。
这里我们使用波特(Porter)著名的五力模型进行对迅雷听听产品做一个分析。在该模型中涉及的五种力量包括:进入市场的门槛,替代品的威胁,买方议价能力,卖方议价能力以及现存竞争者之间的竞争。
1、进入市场的门槛。
音乐下载市场具备这样几个特点:市场需求大;技术门槛低;用户习惯导致的先发优势明显,后来者不易积累用户。
因此,将此力定义为中。

2、替代品威胁。
从音乐下载看,最大的替代品是网络播放器,提供了另一种获取音乐的使用习惯。此外,传统唱片和方兴未艾的移动音乐也是替代品之一。
首先要说明的是迅雷听听的模式。

由上图可以看到,迅雷听听的核心内容是“下载”。
从用户行为看,迅雷听听音乐下载是资源下载操作的子操作,音乐下载管理也只是迅雷软件下载管理的一小部分。
从内容平台看,迅雷音乐频道是迅雷在线一个子频道,流量有限。
从软件对网站的影响看,迅雷听听是典型的软件带动网站,网站内容为软件服务。
由此可以得出:迅雷听听的目标人群是下载用户。

同时需要说明的是网络播放器的模式(移动音乐的主要载体是手机,在此不做分析),
以笔者经常使用的一款网络播放器音乐听听为例:

截图说明,此款播放器具备了本地、网络音乐的管理及下载功能,同样具有搜索、榜单、收藏功能,其他网络播放器功能与音乐听听类似。核心内容是音乐试听。
从网络播放器的用户行为看,先有音乐试听再产生下载需求,搜索及收藏操作为试听操作服务。
从内容平台看,软件与内容平台整合紧密,软件是内容平台的客户端化。
从软件对网站的影响看,这里,不同的网络播放器出现了不同的发展。1、酷狗类型,软件带动网站;2、sogua迅听类型,网站带动软件;3、音乐听听类型,交互不明显,不过从发展趋势看,这类网络播放器会走上软件带动网站的道路。
由此可以得出,网络播放器的目标人群是音乐用户。

从以上的分析得到,迅雷听听与网络播放器两种模式都专注于自己的细分市场(有部分交叉),目标人群的非直接重合决定了两种模式的共存空间还是有的。威胁定义为中。

3、买方议价能力。
国内下载用户数量庞大,且以免费下载为主,短期难以形成付费习惯;迅雷听听产品可替代性较强,这些替代产品又高举着免费、无广告及插件的大旗,使得用户可以很容易转用其他工具(如笔者这样转用音乐听听)。
因此,买方议价能力定义为强。

4、卖方议价能力。
这里要看到迅雷听听音乐的直接来源和间接来源。直接来源是互联网中的网友分享,没有固定的所有者,议价能力可以忽略。间接来源是唱片公司,由于盗版盛行和互联网的免费氛围,唱片公司议价能力较低。
随着音乐版权保护及数字发行方式的进一步探索,唱片公司潜在议价能力会体现出来。
现阶段议价能力为弱。

5、现存竞争者之间的竞争。
可以看到,老牌的网际快车在得到数额巨大的投资之后开始发力;腾讯超级旋风握有难以企及的用户资源,近期也推出了旋窝资源聚合平台与迅雷竞争;脱兔这款小软件利用多协议下载,在强势对手的争斗缝隙中发展起来,也积累了一定用户;用户还可以通过BT、电骡等下载方式获取音乐。
因此,竞争相当激烈。

波特五力模型是企业制定竞争战略时经常利用的战略分析工具,通过对迅雷听听的这个分析,可以一窥迅雷的产品布局。如图:

我们将用户的下载目的做一下区分:1、视频2、音频3、软件4、游戏5、书籍及资料
通过这个区分,很清晰的看到迅雷产品与下载目的是一一对应的。结合迅雷听听的五力模型分析,我们可以得出以下结论:
迅雷所处的,是一个竞争激烈且残酷的环境,这种环境是强势的用户习惯、较低的市场加入门槛及迅雷下载产品较易替代(替代品如音乐听听)共同造成的。
迅雷正处于极速膨胀期,人力资源的积累还跟不上业务扩展,迅雷听听只是一款针对音频下载的圈地之作,市场影响力有限。
迅雷在做的,是通过推出多种产品,覆盖网民所有下载操作,基于“下载”这个操作,将自己的目标人群与专业视频站、音乐站以及游戏站等的目标人群做区分(一是强化自身核心竞争力;二是减少外部竞争压力),向大而全的资源门户发展。