一、Meta这家公司由什么构成

Meta = CyberID + VR/AR + Libre + SocialGame

  • CyberID,Facebook本身首先是基于熟人社交的,也就是真实ID,会发展出来与真实世界无关的ID
  • VR/AR,元宇宙的接入设备,会模糊真实世界与虚拟世界的界限
  • Libre,基于真实资产的类稳定货币,成为元宇宙的价值交换中介
  • SocailGame,价值产生的场景,可以引入多方入驻的子宇宙

二、入口级产品并不是VR/AR

接入设备是容易被替代的,可以是手机,可以是VR,也可以是未来的脑机接口设备,因此要看不变的东西是什么?是ID。

由于在元宇宙中,一个人可以对应多个ID,掌握了ID就掌握了最上游,也可能掌握价值中枢。

入口级产品是类似数字钱包的CyberID钱包

三、NFT是元宇宙的基础设施之一

云宇宙中的价值共识,通过某种虚拟货币来实现与真实世界的对接,Liber有这个潜力,但还缺少了价值载体,把注意力放在从属于ID的内容、行为结果或其他东西上,NFT可以标记有价值的“东西”的产权,这样才可能实现价值交换。

数字ID = 「多ID => CyberID钱包」
数字ID = 「NFT => 可交易的数字身份 + 归属于数字身份的NFT」

除NFT可交易之外,元宇宙中的数字身份也可以被交易

数字身份的交易也记录在链上,有几个好处:

  • 真实ID可监管,容易被真实世界的法律法规接受
  • 数字身份与真实身份实现了隔离

四、SocialGame提供了IP跨元宇宙实现价值的机会

准确的说,相同IP的游戏可能在不同的元宇宙提供商的服务里存在,只是表现形式会有差异,出现两个机会:

  • IP生产商,即CP对渠道的优势
  • 跨元宇宙(平台)的游戏编程工具,包含形象设计、剧本设计、互动设计等,类似RPG Maker这种工具的低代码形式,降低子宇宙剧情和规则的设计难度,实现一处制造处处使用

这两个机会都在元宇宙“体验”供应链上游,供应链的其他环节也会有

五、其他潜在机会

  • IaaS层:边缘设备的算力应用,即边缘云在元宇宙场景中的应用
  • PaaS层:元宇宙领域的“API”方案商
  • SaaS层:偏向工具和特定服务,可能会有跨元宇宙货币的机会
  • 设备:VR的供应链,已经火过几波了

总结:

1、元宇宙入口级产品是类似数字钱包的CyberID钱包
2、元宇宙版的RPG Maker软件,也许是SaaS化的
3、C端的元宇宙可能还是赢家通吃,优势在原来就有ID优势的企业,如Facebook和腾讯

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