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从左往右看,当知识出现行业垂直分化的时候,在工作-娱乐这个维度上,云计算也会出现分化,形态上可以近似理解成“IaaS - PaaS - SaaS - Metaverse”的变形,用下面的表格来说明:

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  • 在 IaaS 形态中,算力和基础的算法模型都是通用的,因此规模效应明显,是大厂的优势领地。
  • 在 PaaS 形态中,由于场景差异化和知识差异化的存在,出现了产业和娱乐的分化,产业方向上,主要是人与场景/物品的交互,面向B端,娱乐方向上,主要是人与人的交互,面向C端。(这里把交易型平台放在产业一侧,也可以独立出来)
  • 在 SaaS 形态中,场景更细分,行业知识也因为细节差距巨大,进一步巩固了 SaaS 的分化,带来了更多中小厂商的生存空间。

在后续向元宇宙Metaverse的演进中,不可避免出现“开放”和“封闭”两种对立的结构。

在产业方向上,下游行业知识复杂性陡增,各种行业标准层出不穷,下游企业也倾向于避免出现垄断型的上游服务商,因此,产业方向的云宇宙,是松散开放的多边市场。

在娱乐方向上,直面用户,网络效应明显,容易出现垄断型的服务商,因此是封闭的双边市场,一方提供服务,全部用户消费,第三方厂商的生存空间小,赢家通吃。

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