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分类 闲言碎语 下的文章

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最近玩了几局炉石传说,就写一下我理解的简单的天梯规则。小学里从公理导出定理和推论那一套东西,是很管用的。要有一个基本逻辑,即是天梯积分接近的玩家水平相当,胜率55开形成以下推论与积分接近的玩家,胜率低于50%,视为水平下降,扣分与积分高于自己的玩家,胜率高于50%,视为水平上升,加分,幅度高于积分接近的情况与积分低于…
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产品市场定位面向需要朋友监督的懒人,以任务监督为主,轻松积极的互助型社交平台商业定位等价物商业流通模式(现金返回有金融风险)以虚拟物品及其他等价物消耗掉充值产生的积分以商业入驻进入广告模式P2P教学模式引入专业人士,对健身等任务进行教学监督,收取费用,需要认证系统基本流程任务人发起一个需要监督的任务,比如减肥,并充值…
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题外话:当我还在某公司的时候,写了这么个与工作无关的PPT。有这个想法已经有三年了吧,算不上新颖。如今已经离开很久了,偶尔翻到,发现又到了毕业论文这个时间窗口,发出来玩玩,挺适合某公司的竞品公司的。安全毕业-基于文本相似性的免费论文抄袭检测工具市场规模受众人群:每年产生的百万级别毕业生(2013年700万),以及平时…
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额,算是2014年第一篇吧我用下面四个要素来确定一个产品的市场定位,组合起来就可以回答这样一个问题:“一句话说明你的产品”细分用户群用户主要行为产品/用户群的气质产品形态做一个填空题:服务于“细分用户群”,以“主要行为”为主,“用户群气质”的“产品形态”。举例说明:美空:服务于“摄影师和野模”,以“摄影经纪(卖肉)”…
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一年里红起来的歌曲也就那么几首,流行音乐的风尚总在变化,想要在高度商品化的流行音乐市场里赚到钱,依赖音乐人个人的天分已经很难,如果能借助QQ音乐、百度音乐这类拥有大量用户试听及其他行为数据的平台,分析出当下的流行元素,就可以创作出一些适合传播的音乐。先来看这类音乐平台都有什么数据可以利用:一、用户行为及评分类型很多,…
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Google的pagerank就不多介绍了,一个能衡量网页重要程度的算法,本质上是网页相互投票的结果,基于这个特性,我们可以通过使用sitemap让搜索引擎尽可能浏览到多的网站内容,也可以通过多做外链来提高网站的PR值,达到SEO的目的。市场上大多数搜索引擎都在使用pagerank类似的方法,且为了保证公正性,都采用…
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很早就想写一篇日志,罗列一下我使用过的手机,挺有意思的事情我人生第一个手机是摩托罗拉的T191。那是上大学不久,趁着家乐福促销599买的,穷学生一个,是一笔巨款。记得当时特别特别高兴,后来也就不到半个月,在一次重大的庆典活动里丢了,真是抑郁了好久,觉得自己对不起家里人,买个这么贵的东西还丢了,心里也诅咒了一万遍。老妈…
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有很多类型的歌词文件带有时间标签,如市面上几乎所有的播放器都支持的LRC,以下是辛晓琪《领悟》这首歌LRC的一部分:[ti:领悟] [ar:辛晓琪] [00:00.00]辛晓琪 领悟 [00:01.00]我以为我会哭 [00:05.00]但是我没有 [00:09.00]我只是怔怔望着你的脚步 [00:14.00]给你…
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歌词是承载歌曲情感的文字,是歌曲本意所在,本文旨在构建一个基于中文文本情感倾向分析的歌曲推荐模型。作用:1、输入一首歌曲,可以找到与该歌曲类似情感的其他歌曲2、输入一个情感词,如“伤感”,可以找到“伤感的歌曲”以歌词作为情感特征分析的原料有如下优势:1、存储成本低,歌词全文(即使是带有时间标签的LRC或是KSC)一般…
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LBS很火,基于check in可以设计一些真人互动的游戏,比如即时战略类、战棋策略类游戏一、场景以城市为基本背景,考虑到漂移的问题,将城市划成若干小区块,通过check in占领作为领地。1、领地的价值体系,以北京为例,饼状向外扩散,也就是越中心的地区价值越高,产生的收入越多。沿河流的城市则是河边的区域价值高,涉及…